テンクウのブログ

ポケモンの対戦考察など


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【SV S15使用構築】黄金の草原ゴリラサーフ3【最終43位】

スカーレットバイオレットで使用した構築を記事として残します。 ルール:シングル、レギュレーションF TN:テンクウ、最終順位:43位、レート:2145 ※技構成などはシーズン最終日の情報を記載しています。 ※使用構築は前回とほとんど同じなので基本的な内容…

【SV S12使用構築】黄金の草原ゴリラサーフ2【最終99位】

スカーレットバイオレットで使用した構築を記事として残します。 ルール:シングル、レギュレーションE TN:テンクウ、最終順位:99位、レート:2080 ※技構成などはシーズン最終日の情報を記載しています。 ※前回の使用した構築の内容を含んでおります。 前…

スーパーマリオRPG寄り道禁止縛り攻略メモ4

普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…

スーパーマリオRPG寄り道禁止縛り攻略メモ3

普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…

スーパーマリオRPG寄り道禁止縛り攻略メモ2

普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…

スーパーマリオRPG寄り道禁止縛り攻略メモ1

普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…

マリオメーカー2でスーパーマリオRPGの世界を再現してみた11

スーパーマリオRPGのリメイク発表があったのでマリオメーカー2でスーパーマリオRPGの世界を再び再現してみることにした。 第1回はこちら tenku64.hatenablog.com 前回までで全コースが完成したのでワールドを公開する。 職人ID:N4T-WCT-W0H ※雑な編集でそれ…