スカーレットバイオレットで使用した構築を記事として残します。 ルール:シングル、レギュレーションF TN:テンクウ、最終順位:43位、レート:2145 ※技構成などはシーズン最終日の情報を記載しています。 ※使用構築は前回とほとんど同じなので基本的な内容…
スカーレットバイオレットで使用した構築を記事として残します。 ルール:シングル、レギュレーションE TN:テンクウ、最終順位:99位、レート:2080 ※技構成などはシーズン最終日の情報を記載しています。 ※前回の使用した構築の内容を含んでおります。 前…
普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…
普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…
普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…
普通の攻略だとひまんパタコウラ、低レベルクリアだとハンマー(ラッキー)がマリオの主力武器になるので寄り道をしない縛りでウルトラハンマーを活躍される縛りで攻略することにした。 縛り 1.強制戦闘以外の戦闘経験値を入手しない 2.寄り道になるステージ選…
スーパーマリオRPGのリメイク発表があったのでマリオメーカー2でスーパーマリオRPGの世界を再び再現してみることにした。 第1回はこちら tenku64.hatenablog.com 前回までで全コースが完成したのでワールドを公開する。 職人ID:N4T-WCT-W0H ※雑な編集でそれ…